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创意+符号=财富

更新时间:2024-11-24 09:43:42 作者:yujiyong

有次出差在飞机上随意翻了本杂志,看到篇文章觉得很值得向大家推荐……

这符号不就是大伙画笔和雕塑刀下的涂鸦吗?!……哈哈!

 

 

毫无疑问,这个世界的生存法则已经发生了重要的变化。不再是工业经济时

代的规模决定一切,也不再是信息革命时代的技术万能。21世纪是创意经济

的时代。人的创造力、想象力、创意成了核心,智者们通过个人的创造力、

技巧和才华,通过知识产权的开发利用,创造出专属于自己的符号元素,同

时创造着财富和机会。


 

面对飞速变化、时刻挑战的时代,商业世界的生存法则已经发生了

重要变化。很多企业并没有生产什么实在的产品:专业服务机构如

咨询顾问提供的仅是演示和报告,软件业提供的是几张光盘,媒体

提供的仅是转瞬即逝的信息,设计公司做的是异常精美的图案,娱

乐公司为生活提供的是快乐,创业公司的一份商业策划书可以吸取

数千万风险投资资金……我们正在进入的这个时代是“创意经济”

的时代。

就在10年前,世界上还没有几个国家能够清醒地意识到,在当代信

息社会里,一个国家的经济和社会的命运,会这样紧密地联系甚至

取决于文化资源和文化产品形式的创意能力。很少有人能认识到,

在当今世界,文化创意产业、文化创意人力资本的价值对一个国家

发展的重要意义。但在今天,这已成为一个基本的事实和发展趋势:

文化创意理念的隆重而强有力的推出;文化创意产业实践的全球蜂

起和文化创意阶层的茁壮崛起。

当代文化创意产业的兴起,源于“创意产业”这一创新理念的发现

和发明。创意产业、创意经济(creative Industry Creative

Economy)或译“创造性产业”,是一种在全球化的消费社会的背

景中发展起来的,现代化市场竞争激烈,任何一种成功的技术、工

艺和商业模式的创新都可能在很短时间内被竞争对手知晓与模仿,

要想始终领先对手惟一的方法就是不断创新。因此基于个人创造力、

才华和强调文化艺术的对经济支持与推动的新兴理念、思潮和实践

正在产业界、经济界蔓延和发酵。简单地说,创意力包括:再思考

或从最基本的原理出发思考问题的方式,从似乎杂乱无章或截然不

同的事物中发现共同线索的能力,实验的能力,敢为人先的能力,

修改规则的能力,想象未来方案的能力。  

请注意是“创意”,而不是“创新”。如果说,将“创新”理解为

工业革命时代技术层面的创造和更新的话,那么,“创意”一词更

能表达出知识经济社会中人的思维价值创造,它是一种比“创新”

更深一层次的行为和思想活动。


 

1997年5月,英国首相布莱尔为振兴英国经济,提议并推动成立了创意

产业特别工作小组(Creative Industry Task Force)。1998年,英国

创意产业特别工作组首次对创意产业进行了定义,将“创意产业”界定

为“源自个人创意、技巧及才华,通过知识产权的开发和运用,具有创

造财富和就业潜力的行业”。根据这个定义,英国将广告、建筑、艺术

和文物交易、工艺品、设计、时装设计、电影、互动休闲软件、音乐、

表演艺术、出版、软件、电视广播等行业确认为创意产业。

近年来,欧洲、美国、澳大利亚和其它国家发布的报告和研究成果大大

丰富和推进了关于创意部门和创意产业的新观点。这些报告中创意产业

部门的范围包括:广告、表演艺术、广播媒体、博物馆、软件开发乃至

交响乐。一些经济学家对创意产业进行了详细研究和调查,力图建立一

门新的创意产业的文化经济学。文化经济理论家凯夫斯(caves)对创意

产业给出了以下定义:创意产业提供我们宽泛地与文化的、艺术的或仅

仅是娱乐的价值相联系的产品和服务。它们包括书刊出版,视觉艺术(绘

画与雕刻),表演艺术(戏剧,歌剧,音乐会,舞蹈),录音制品,电影电

视,甚至时尚、玩具和游戏。


 

创意产业之世界符号

什么是创意经济,如何发展创意经济?全世界都在探索。据统计,全世

界创意经济现在每天创造220亿美元产值,并以5%的速度递增。创意

经济渐成浪潮,并伴随着经济全球化席卷世界。实践证明,创意产业的

发展规模和程度,已经成为一个国家或城市综合竞争力高低的重要标志。

正如英国经济学家、英国创意产业之父、创意集团和创意商学院的主席

约翰·霍金斯所说,“拥有主意的人开始变得比使用机器的人能量更大,

在很多情况下,甚至胜于那些拥有机器的人”,“创意经济将成为21世

纪的黄金产业,政策制定者应重视知识产权的保护,尤其是网络高速发

展的时代。”霍金斯通过对广告、建筑、艺术、工艺、设计、电影、音

乐、出版、游戏、广播等15个大类贸易数据分析得出,2001年全球创

意经济的总产值达2.2万亿美元,他预计2005年达到2.9万亿美元,约

占世界贸易量的7.8%,2010年将达4.1万亿美元。创意经济现在每天

创造220亿美元的产值,并以5%的速度递增,在一些国家增长得更快,

美国为14%,英国为12%。2004年,七大工业国中半数的工作人口从

事创意产业,而且它的增长速度比传统服务业快两倍,比制造业快4倍,

这意味着,创意将成为经济主流。

更令人瞩目的是,创意产业不单单承载着经济未来的腾飞,就是现在,

它也已经在我们经济中处于举足轻重的地位。在英国,2000年创意产

业增加值已超过500亿英镑,占GDP的7.9%,年增长率是其他产业的

3倍,达到9%;提供工作岗位115万个,占总就业人数的4.1%。在澳

大利亚,1999年创意产业已占GDP的3.3%,就业人数34.5万,占总

就业人数的3.7%。在新西兰,创意产业占GDP的3.1%,占总就业人

数的3.6%。在新加坡,创意产业占GDP白勺比例在2.8%~3.2%之间,

提供工作岗位7.2万个。在美国,虽然联邦政府还没有正式提出“创意

产业”这个名词,但是有个“异曲同工”的“版权产业”却是根深叶茂,

如电影、媒体、出版、广告、设计等,不仅是美国经济中成长最快的顶

梁柱,而且也源源不断地输往别的国家。在韩国,提供了一个新的观察

典范。当韩国从金融危机复苏过来的同时,从以重化、造船、IT产业为

主的外销、代工国,成为亚洲的“文化输出国”。1998年韩国文化观

光部的经费占国家总预算的0.62%,总金额是4848亿韩元。到了2002

年总金额已经增长2倍,达1兆2000多亿韩元,比例提升至1.09%。目

前日本文化产业市场规模达13.3兆亿日元,占日本GDP的18.3%,仅

次于制造业;占世界经济规模的十分之一。日本在2000年的电影与音

乐创收分别列世界第二位,电子游戏软件则位居世界第一。


 

中国创造  大象也要跳舞

在美国波士顿咨询集团的一份调查中,全球940位高层主管都不约而同

地表示,在他们身处的行业中,通过创新产品或服务创造天文数字般的

收入已经成为通向成功的必经之路。如果说上个世纪90年代是信息科技

巨头的时代,那么我们现在迈入的则是一个创新巨头的新时代。

创意是头脑风暴,是对艺术和其他知识产品、智能产品的创新和创造。

具体地说,它包含三方面的内容:人的创造力,人的技能和人的天赋。

它们因能够创造财富与就业而得以成为产业,因为能够成为产业而为社

会创造了财富,因为创造财富而越来越被社会承认和重视。在这个产业

中,知识产权成为创意产业过程中一个关键环节,并且对整个创意产业

起了枢纽作用。创意体现的是知识经济社会中人的思维价值创造,它是

一种比“创新”更深层次的行为和思想活动,其明显的标志就是具有知

识产权性。

在中国和亚洲,创意产业的比例较低,因此发展机会巨大。中国要发展

创意经济,建立在艰难的经济现实基础上。中国政府已公开称,对国内

创意经济的潜力兴趣浓厚。2000年,中国政府在“十五计划”(2001--

2006)中颁布了一条政策,要“完善文化产业政策”。2002年,文化产

业被首次正式写进党的十六大工作报告,列入党和国家的重要议事日程,

被视为重大突破。虽然此类企业正在增长,但它们还需要克服面前的许

多障碍,中国才能成为强大的创意经济出口国,才能满足对生活方式期

望越来越高,且日益壮大的中产阶级。这些障碍远不止被广泛讨论的、

猖獗的盗版问题。


 

中国要释放创意企业的潜力,需要解决的一个实际问题是认识到在新文

化经济中,升级“文化硬件”的必要,例如,据总部位于北京的Claydon

Gescher  Associates 2004年报告称,虽然中国可能有超过7000家影

院,但没几家设施达到国际标准。中国各大城市不是缺乏文化基础设施,

就是基础设施质量欠佳。

中国正成长为世界最大的广告市场之一,而优秀的创意依然匮乏。根据尼

尔森媒体研究的数据,中国广告支出总计达189亿美元,预计未来每年将

增长30%左右,到2010年中国将超过日本成为全球第二大广告市场,仅

次于美国。虽然市场增长迅速,但创意仍然匮乏。

中国有超过3.6亿手机用户(相当于美国、日本和德国的总和),而且据分析,

到2005年底,中国有近5000万网络游戏玩家。这预示着将有很大一部分

收入,来自在线与移动业务。中国领先的网络游戏企业盛大(Shanda),通

过分销外国开发的游戏已经获得了巨大利润,目前正在开发自己的产品。

动画业也是在线和移动领域的关键推动者,动画产业就是典型的创意经济

行业。而中国的“旧”媒体电视产业也许最清晰地体现了供需失衡,该产

业每年有约600万小时的节目缺口。以儿童节目为例,中国18岁以下人口

达3.67亿,但儿童节目连利基市场都不是。如果有创意的儿童节目出现,

很可能会来自意想不到的地方,就像超级女声一样,已经成为了一次财富

盛宴。

据统计,截至2002年3月,香港的创意产业聘用了9万多人,占香港总就

业人口的3.7%;2000年,香港创意产业产值达250亿港元,出口总值超

过100亿港元,占香港服务出口总额3.1%。随着时间的推移以及范围影

响的扩大,创意产业逐渐形成一个具体的庞大体系。在香港的成功着陆后,

创意经济作为一种新的经济理念在中国开始落地生根。据国家统计局统计:

全国文化系统管理下的文化及相关产业的就业人员达1200万,高于批发和

零售业;创造增加值3577亿元,占GDP的3.01%,与房地产业持平。目

前,全国各地对发展文化产业相当重视,有17个省市自治区提出构建文化

强省、文化强区。上海建立了创意产业发展基金,建成了18个创意工业园。

深圳文化创意产业园于2004年10月18日成立。北京的中关村是中国知识

经济的策源地,这里高新技术产业发达、文化底蕴深厚,具有发展创意经

济,打造创意产业的良好基础。中关村充分整合了本区域内丰富的科技、

文化资源,建立的中关村创意产业基地,为创意产业体提供优越的产业发

展环境,大力发展创意经济。


 

符号就是财富 从创意开始

比尔·盖茨说,好的创意才是价值之源。一个材料成本只有2元的东西可以卖

到50元,市场买的不是材料,而是创意加上产品的结合。设计大师菲利浦-

斯塔克曾经设计了一款榨汁机,售价800美元,是普通榨汁机价格的40倍。

一批新锐的中国商人相信,通过创意,我们也可以像乔布斯一样用创意挑战

商业霸权,可以让中国变得与众不同。

海尔是最早“发现”这个规律的中国企业之一。重视工业设计成为海尔各种

品类的家电产品不仅走俏国内,而且远销海外市场的一大关键因素。海尔拿

出了4%的收入用于研发工作,还在日本东京和美国组建了当地产品研发小

组,研制不同的产品系列,并向高端市场进军。例如,它在日本推出了节水

且低噪音的洗衣机,体积很小,足以放在日本家庭的斗室一隅。在美国,由

于设计新奇,海尔的带太阳能电池的电冰柜也卖得很好。海尔在世界各地设

立的六个设计分部、十个设计中心,这使它能够整合世界范围内的设计资源。

由于富有创新性的设计给海尔产品带来的附加值,海尔产品是国内家电厂商

中单品价格最高的家电品牌。

“超级女声”的崛起,带给了我们超越文化乃至超出我们期许的愉悦。“超

女”已不单单是一种娱乐或者文化消费的行为,与其将它归类为一档娱乐节

目,倒不如将其看作是满足我们潜在消费欲望的产品。在草根民主的表演背

后,“超女”上演了场财富传奇:1400万的节目冠名收入、7场总决选2000

万的广告收入、3000万元的短信收入;湖南电广传媒股价上涨1.24亿元、

赞助商蒙牛实现2.5亿元纯利。这种娱乐消费将其商业价值发挥到极限,而

这所有财富的起点正是来自于“超女”这一产品的伟大创意。庞大却被压抑

或者潜在的表达欲望作为一种市场需求催生了“超女”这个个性产品,在娱

乐节目同质化的时代,个性正是“超女”成功的关键。

中国已经错过了工业革命,落后于信息革命时代,难道还要再次错过“创意

经济”时代?有朝一日,中国会不会成为世界最大的创意人才发源地?如果

说中国和外国的技术研发能力相差有很大一段距离的话,那么,中国和外国

的创意人才的创意能力的差距则要小得多。当然,创意未来,属于创意人,

属于中国的符号创意者们。


 

文化经济学家张晓明点评创意经济——符号的创造者就是财富

中国社会科学院文化研究中心现在的研究核心就是创意产业。创意产业

是近3、4年才在中国发展起来的。英国提出“创意经济”的概念以前,

澳大利亚已经提出了国家文化发展战略。澳大利亚政府自从1994年发布

第一个国家文化发展战略以来,就将创意产业发展作为一项国家战略加

以实施,并且成立了昆市兰大学创意产业研究中心,作为澳大利亚联邦

政府直接支持的国家级创意产业振兴机构,努力以财政支持和政策扶持

带动民间资本进入,实现技术创新和市场创新,孵化产业主体,主导产

业发展。

工业社会的特点就是大批量流水线复制,与之区别的就是创意产业,是

具有独创性的。随着数字技术的发展,推动了整个世界经济、技术、文

化的产业的融合,在全球化范围内达到了制度上、技术上和市场上的统

一,将法律、法规、技术上的行业壁垒拆除,促进了整个文化产业的发

展。而中国加入WTO等都其实是开放文化市场。产业发展越往上,是越

高端,越稀缺;往下,文化产业的接受者越来越普遍,文化创意产业和

其他产业的渗透融合越来越密切,文化产业成为了所有产业提升的最重

要方式。

不同的媒体面向不同的人群,不同的消费群,最有价值的是原创内容。

数字技术的出现让传媒资源过剩了,跟以往传播渠道、手段稀缺不同,

现代社会变成了传媒内容稀缺。内容里面最稀缺的是原创。创意是头脑

风暴,是对艺术和其他知识产品、智能产品的创新和创造。具体地说,

它包含三方面的内容:人的创造力,人的技能和人的天赋。它们因能够

创造财富与就业而得以成为产业,因为能够成为产业而为社会创造了财

富,因为创造财富而越来越被社会承认和重视。而进行原创的文化生产

者,创造符号的人,就成为了最重要的财富来源。而恰恰是他们,是最

个性、最不愿意受约束的人群。


 

通过先进的数字技术,只要制造出符号来,通过转让著作权、授权形象、树

立品牌,不出门就可以获得收益。即使是以前很难跟创意产业发生联系的产

业,都能从中提升价值。比如餐饮业,都能加入创意符号,从而树立品牌,

获得利益。

而这些创意符号创造者,对他们的居住环境有非常高的要求,既在中心城市,

又不在城市中心,这些可以说是他们个性的体现。因此他们在城市边缘地区

形成了一些聚集地。比如北京郊区的宋庄等,就是这种类型的地区。一个城

市里,创业人群越多,说明这个城市越发达,这种创意人群聚集地越多,也

说明个城市的文化产业发展越健康。

从梯度结构看,中国的创意产业的发展非常不平衡,不同的地方表现非常不

同。北京、上海等大城市的文化产业非常发达,属于世界前列,而很多偏远

地区几乎可以说还没有文化产业。整个国家的这种不平衡状况实际上说明中

国正面临非常好的发展机遇,通过发展文化产业核心,对其他地区的带动作

用是非常巨大的。

上海已经有100多个创意产业基地,而北京今年十一五计划里,文化产业的

发展核心就是提高竞争力,用创意中心带动其他中心,并将之发展为升级目

标。比如北京要建立很多创意产业园区,其中石景山区就是网络游戏,数字

技术创意园区等。这些大城市就应该松绑,获得更大的发展机遇,国家政府

应该对这些城市进行支持。

如果将现代产业做一个划分,第一级就是创造符号的产业,即创意产业;第

二级就是使用创意的产业;第三级才是最基础的农业、制造业。这可以说是

现代社会的现状。国家要发展,就必须将创意产业列在最重要的地位。

 

诸位艺术国际的网友们,要想发展,那就多看几遍!……每次都会有不同感受!

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